jeu vidéo

71 articles

Article

Visuel du jeu "Pokemon go"
© 2016 Niantic, Inc. © 2016 Pokémon. © 1995-2016 Nintendo / Creatures Inc./ GameFreak, Inc.

03/08/2016

Culture numérique

Sortie officiellement le 24 juillet en France et déjà largement plébiscitée par les joueurs, l'application Pokémon Go permet d’endosser le rôle d’un...

Article

logo du recyclage

27/11/2015

Culture numérique

À l’approche de la Cop21 (Conférence des Nations unies sur les changements climatiques à Paris), il est notable de voir...

Interview

Photo d'Aurélien Fouillet
Aurélien Fouillet

21/04/2015

Culture numérique - Politique et société

Dans le cadre de la rencontre du 27 avril 2015 "Tout doit être ludique : anatomie d'une idée reçue", nous...

Article

affiche de la manifestation Press start 2015
Visuel Press Start 2015, Anatomie des jeux vidéo © Jonathan Calugi

20/04/2015

Culture numérique

La notion de  jeu vidéo indépendant désigne usuellement la sphère des petites structures indépendantes qui créent leurs œuvres sans l'aide...

Article

Bercy aménagée pour la coupe du monde d'e-sport 2006
Finale 2006 de la coupe du monde d'e-sport à Paris Bercy, par pl4tine for ESFrance.net, CC-BY-SA-3.0 wikimedia commons

08/01/2015

Culture numérique

Dans la nouvelle mouture de la rentrée 2014 du Grand Journal de Canal+ présenté par Antoine de Caunes, une nouvelle chroniqueuse...

Chronologie

Publicité Atari
Par x-ray delta one (CC BY-NC-SA 2.0)

28/07/2014

Culture numérique

L'histoire du jeu vidéo depuis 1951 en images.

Glossaire

Bornes d'arcade abandonnées
Par Studio Tempura (CC BY-NC-ND 2.0)

18/04/2014

Culture numérique

Easter egg, gameplay, Moba... découvrez les principaux termes utilisés dans le jeu vidéo dans ce lexique.

Vidéo

Portrait de Simon Bachelier, curateur de One Life Remains
Simon Bachelier, Bpi

18/04/2014

Culture numérique

Rencontre avec Simon Bachelier, curateur de One Life Remains.

Article

Piles de jeux vidéo
Par Squareh00r (CC BY-ND 2.0)

15/04/2014

Culture numérique

Classer les jeux vidéo dans une typologie consiste à les caractériser au travers de leur gameplay (voir ce mot). Les jeux en...

Article

Image extraite du jeu Renault Academy
Image extraite du jeu Renault Academy développé par Daesign

04/02/2013

Culture numérique

Le marché des serious games devrait représenter 10 milliards de dollars d'ici 2015. Un secteur porteur investi par les petites...

Article

Image du jeu vidéo Born to be alive 3D
Image du jeu vidéo Born to be alive 3D

04/02/2013

Culture numérique

Les serious games sont particulièrement développés dans le monde de l'éducation, pour les enfants comme pour les adultes.